Falcon 4.0    

 

Gra mo┐e byµ traktowana jako wybitnie realistyczny symulator lub przyjemna gierka z │adn▒ grafik▒ i wspania│ym d╝wiΩkiem. Zestaw opcji pozwala graµ zar≤wno na poziomie adepta, jak i asa. Mo┐na upro╢ciµ model lotu, dzia│anie radaru i HUD, wy│▒czyµ redout/blackout, wrogom nadaµ etykiety.

Nawet gra na naj│atwiejszym poziomie sprawia przyjemno╢µ i stanowi powa┐ne wyzwanie. Warunek jest jeden: potΩ┐ny sprzΩt. Idealna konfiguracja to PII 450, 256 MB RAM z Voodoo^2 w trybie SLI. Co dostaniemy w zamian?

Ma│e, szare, z AIM-120

Startujemy w trzech kampaniach przeciwko Korei P≤│nocnej. Wybieramy jeden z piΩciu dywizjon≤w, ka┐dy specjalizuje siΩ w innym typie misji. BΩdziemy lataµ na CAP, wykonywaµ misje eskortowe i przechwytuj▒ce, g│Ωbokie uderzenia na terytorium wroga oraz SEAD, zwalczaµ okrΩty, dostarczaµ wsparcia piechocie - co tylko dusza zapragnie.

Na pochwa│Ω zas│uguje system rozgrywania kampanii w czasie rzeczywistym - je╢li misjΩ zaczniemy o 9.41, polatamy 40 minut i wr≤cimy, bΩdzie 10.21. Gdy nastΩpnie zdecydujemy siΩ wylecieµ np. o 12.04, czas jest przyspieszany, do gry wchodzimy o 12.04 czasu kampanii. Nawet je╢li planujemy kolejn▒ misjΩ, kampania toczy siΩ bez nas!

Pole walki jest najwy┐szej klasy. Gra symuluje nie tylko ruchy samolot≤w, ale tak┐e okrΩt≤w, artylerii, piechoty, SAM-≤w, mn≤stwa pojazd≤w - wszystkiego, co p│ywa, lata, biega, je╝dzi lub siΩ czo│ga. S│ychaµ to doskonale przez nie cichn▒ce radio: sprzymierze±cy atakuj▒, broni▒ siΩ, ┐▒daj▒ wsparcia, podaj▒ namiary wroga, gin▒ z dramatycznym charkotem i okrzykiem przera┐enia.

Nie s▒ to tylko sample odgrywane gwoli poprawienia klimatu. Ka┐da s│yszana przez nas jednostka gdzie╢ tam przebywa w wirtualnym ╢wiecie Falcona 4.0 i robi dok│adnie to, co m≤wi. Panther 11 ┐▒da pomocy, Cowboy 31 atakuje wyznaczony cel, koledzy na F-16 s▒ zwalniani z patrolu, Falcon 22 prosi o namiary na najbli┐sze MiG-i, kto╢ kogo╢ ostrzega o wchodz▒cym mu na ogon Su-27, praktycznie nie ma chwili ciszy! A nad wszystkim nieustannie czuwa AWACS. WOJNA, ludzie, WOJNA!!!

G│o╢ne, wrzeszcz▒ce, z M61

Sample s▒ wyra╝ne, g│osy pilot≤w brzmi▒ wiarygodnie, s│uchanie ich to czysta przyjemno╢µ. Komunikaty skierowane do nas s▒ nieco g│o╢niejsze od tych "z boku". Podczas l▒dowania ma siΩ wra┐enie, ┐e w wie┐y kontrolnej NAPRAWD╩ siedzi kto╢ dbaj▒cy o nasz szczΩ╢liwy powr≤t do bazy. Tym bardziej ┐e mo┐e siΩ zdarzyµ, i┐ w okolicy ustawi siΩ kolejka ch│opak≤w z dywizjonu. BΩdziemy wiΩc musieli pokr▒┐yµ nad pasem, chyba ┐e zg│osimy konieczno╢µ awaryjnego l▒dowania... A to tylko czubek g≤ry lodowej! W ferworze walki mo┐emy us│yszeµ ┐▒danie identyfikacji i je╢li sp≤╝nimy siΩ z odpowiedzi▒ (deklaruj▒c sw▒ przynale┐no╢µ do NATO), od kolegi z ty│u dostaniemy seriΩ w bebechy.

Wszelkie odg│osy brzmi▒ jak w prawdziwym samolocie. Nareszcie s│ychaµ, ┐e dzia│ko M61 to nie odkurzacz. Stacja RWR nie tylko pokazuje zagro┐enie, ale tak┐e sygnalizuje je r≤┐nymi d╝wiΩkami. Lot z wystawionymi hamulcami "s│ychaµ" inaczej ni┐ ze schowanymi. Czego chcieµ wiΩcej? Mo┐e AI?

Wr≤g wyczynia numery, o jakich nikomu siΩ do tej pory nie ╢ni│o. Wrodzy skrzyd│owi wzajemnie siΩ os│aniaj▒, MiG-25 - zamiast wdawaµ siΩ w walkΩ ko│ow▒ - w│▒czy dopalacze i zwieje do bazy. Gdy zbli┐ymy siΩ do wroga na odleg│o╢µ strza│u, zacznie siΩ krΩciµ jak dziki, a je╢li to MiG-29 - chΩtnie podejmie walkΩ. Wykorzystuje rze╝bΩ terenu do ukrycia siΩ, zastawia na nas pu│apki: SAM-y potrafi▒ dzia│aµ "na przemian", chroni▒c siΩ przed namierzeniem, albo wystawiaµ jednego "na ofiarΩ", gdy kilka innych czyha w pobli┐u. Wojska siΩ przemieszczaj▒, np. os│aniamy grupΩ A-10, kt≤rej dziΩki temu udaje siΩ zniszczyµ brygadΩ korea±skich czo│g≤w blokuj▒cych drogΩ naszej piechocie, kt≤ra mo┐e teraz zaj▒µ wrogi teren. Linia frontu przesuwa siΩ.

Aby╢my nie my╢leli, ┐e sprzΩt made in USA jest najlepszy, wr≤g u┐ywa sieci radarowych, posiada w│asne AWACS-y, lata CAP kryj▒c siΩ za wzg≤rzami, dy┐uruje na GAI - trzeba zawsze zachowywaµ czujno╢µ. CzΩsto oka┐e siΩ, ┐e informacje wywiadu nie s▒ dok│adne i zgrupowanie si│ przeciwnika jest silniejsze, ni┐by to wynika│o z briefingu... Wtedy pozostaje tylko zwiewaµ do bazy uszkodzonym samolotem, prze┐yµ za wszelk▒ cenΩ.

Du┐e, zielone, z SA-16

Czy gra ma jakie╢ wady? Grafika, jak na takie wymagania, nie jest wybitna, choµ niewiele jej brakuje. Lecimy nad ziemi▒ ob│o┐on▒ teksturami. Rze╝ba terenu przeliczana jest na bie┐▒co, a wiΩc gdy zejdziemy ni┐ej, mo┐emy zaobserwowaµ nieznaczne "wyr≤wnywanie" siΩ pag≤rk≤w, zauwa┐alny jest tak┐e MIP-mapping. Tekstury - z gatunku fotorealistycznych, mo┐e nie tak piΩkne jak w MS Combat Flight Simulator, ale daj▒ z│udzenie prawdziwych. S▒ wystarczaj▒co r≤┐norodne, chocia┐ g│≤wnie ciemnozielone za spraw▒ pokrywaj▒cych teren las≤w (r≤wnie┐ teksturowanych - drzewek brak). Mamy r≤wnie┐ charakterystyczne prostok▒tne struktury p≤l, bardzo │adne. Morze jest pofa│dowane w (jaka szkoda!) nieruchome fale. Miasta to tekstura po│o┐ona na glebΩ, z kt≤rej wystaj▒ poszczeg≤lne budowle.

Liczba i jako╢µ obiekt≤w naziemnych zale┐y od mocy komputera. Program mo┐e ob│o┐yµ budynki tekstur▒ (uwzglΩdniaj▒c nawet reklamy na domach), a samoloty i pojazdy pokryµ szczeg≤│owymi elementami konstrukcji i kamufla┐em. Dymi▒ kominy fabryk, co widaµ z daleka (podobnie jak liniΩ frontu - co╢ wspania│ego: dym, wybuchy, linie pocisk≤w smugowych na horyzoncie). Kaniony zalega mg│a. Chmury do╢µ cienkie, ale zrobione z porz▒dnej mg│y, podbarwionej z│owrogo od spodu. Nawet na minimalnych ustawieniach niezbΩdna czΩ╢µ tych cudeniek zostaje. Na s│abszych maszynach wiΩkszo╢µ element≤w krajobrazu schowa siΩ tradycyjnie we mgle.

500 MB z dodatkami

Jak mo┐na siΩ by│o spodziewaµ, tak wielka gra jest zabugowana. W ci▒gu pierwszego miesi▒ca od daty wydania wysz│y trzy patche. Mam nadziejΩ, ┐e zanim gra trafi do Polski, pojawi▒ siΩ nastΩpne, bo ci▒gle jest co poprawiaµ. F-16 mo┐e dziwacznie reagowaµ na przeci▒gniΩcie (FBW nie pozwala na korkoci▒g, ale za to "dziej▒ siΩ" inne figury, z kt≤rych nie mo┐na wyprowadziµ), d╝wiΩk potrafi siΩ "zapΩtliµ", gra zawiesiµ, AWACS wskazywaµ nie istniej▒cy cel. W razie nag│ej konieczno╢ci przechwycenia nie wiemy, co mamy przechwytywaµ, podczas zmiany uzbrojenia rakiety mog▒ siΩ same odpaliµ itp., itd.

Mo┐na by postawiµ Falconowi zarzut wt≤rno╢ci. Wszystko ju┐ gdzie╢ by│o. Pole walki w Hindzie, gadanina w EF 2000, dynamiczne kampanie w produktach DID, konieczno╢µ realizowania planu lotu w Tornado, awionika w F/A-18 Korea. Falcon 4.0 jednak┐e realizuje wszystko dwa razy lepiej. I czy to rzeczywi╢cie ╝le, ┐e gra │▒czy zalety poprzedniczek? DziΩki nim ma cudowny klimat i wci▒ga niczym praca w maszynowni. Polecam wszystkim maniakom trybu BVR. I czekam na obiecane dodatki w postaci MiG-29 i F/A-18.

Yennefer

PS Wielkie dziΩki dla Paw│a "Roki" Rokoszaka! Wszystkich zainteresowanych szczeg≤│owymi informacjami o Falconie 4.0 odsy│am na jego serwis "Wirtualne Skrzyd│a": www.skrzydla.com.

image3.gif (845 bytes)
Falcon 4.0
MicroProse
IPS CG
Symulator lotu
image3.gif (845 bytes)
Ocena: 90%
image3.gif (845 bytes)

Cena: brak danych
image3.gif (845 bytes)
P166, 32RAM, W95
image3.gif (845 bytes)

Recenzja z "Gamblera" nr 03/99.

 

  Falcon 4.0

Falcon 4.0

Falcon 4.0

Falcon 4.0

Falcon 4.0

Falcon 4.0

Falcon 4.0

Falcon 4.0

Falcon 4.0

Falcon 4.0

 

 
 
Image4.gif (976 bytes)
Copyright 1997-99 Wydawnictwo LUPUS.